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 Statistique et Competences

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Sushisensei
Mizu-Kage
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MessageSujet: Statistique et Competences   Statistique et Competences Icon_minitimeMer 6 Sep - 11:43

I.Les Statistiques.

Il ya cinq statistiques principales: Endurance, Agilité, Vitesse, Force et Maitrise du Chakra.


STATS:

Endurance: multipliez votre endurance par 3 et vous obtiendrez vos points de vie.
Agilité: Définit votre capacité à éviter ou à encaisser; ainsi qu'à réussir vos Taïjutsu ou à réussir une attaque avec des armes.
Vitesse: determine notre nombre d'attaques (comme l'ancien système), et qui commence le combat.
Maitrise du Chakra:
Définit notre capacité à réussir un Ninjutsu (ou autre technique
utilisant du Chakra), ainsi que notre réserve de Chakra (réserve de
Chakra=maitrise du Chakra x 3) et donc le nombre de Ninjutsu que l'on
peut utiliser.
Force: Determine la puissance de nos attaques.
Attaque: Cette stat est égale à (Vitesse+Force)/ 2 Elle détermine vos dégats classiques.

Donc aucun point ne doit y etre ajouté, il faut simplement mettre cette stat à jour quand la vitesse ou la force augmentent.

On commence le jeu en étant étudiant.On a alors 50 points à répartir.
Lorsque
l'on devient Genin, on gagne 50 points à rajouter. Quand on devient
Chuunin on gagne 75 points, quand on devient Jounin on gagne 100
points de plus. Quand on est promus ANBU ou Jounin S on gagne 130. Et
lorsque l'on devient Kage, Chef de Village ou d'organisation, ou encore
Sannin, on gagne 200 points en plus.


Pour ceux qui demarerons Kage tout de suite voila leur stat.

Marcus=735 points a répartir
les autres Kage 700 points.

Pour ceux qui demarerons Genin:
100 points

Pour ceux qui demarerons Jounin
380 points


Dernière édition par le Lun 18 Sep - 0:16, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Statistique et Competences   Statistique et Competences Icon_minitimeMer 6 Sep - 12:13

II.Les Compétences ou Afinité.

Votre maitrise d'un compétence ne peut pas être supérieur à la statistique qui lui est associé.
Chaque compétence à un degré de maitrise entre 1 et 200%, vous démarrez avec 2% dans chaque Affinité.
Lorsque que vous augmentez de 10 points au total dans vos Affitnités principales, c'est comme si vous gagnez un niveau.
Marcus ou Kirtis william= 105% dans la spécialité Suiton et 75% dans les autres

Sushisensei= 105% dans le futon et 75% dans les autres

Konomé= 105% dans le Katon et 75 dans les autres.

Voici les compétences que vous pouvez séléctionner:




Katon

L'art d'utiliser le feu sous tout les points
(depend de la maitrise du chakra)

Suiton

L'art d'utiliser l'eau
(depend de la maitrise du chakra)

Mokoton

l'art d'utiliser la plante
(depend de la maitrise du chakra)

Futon

l'art d'utiliser le vent
(depend de la maitrise du chakra)

Raiton

L'art d'utiliser la foudre
(depend de la maitrise du chakra)

Doton

L'art d'utiliser la terre
(depend de la maitrise du chakra)

Youton

l'art d'utiliser la neige
(depend de la maitrise du chakra)

Genjutsu
L'art d'utiliser les illusions

Ninjutsu
L'art du ninja

Taijutsu
L'art du corp à corp
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MessageSujet: Re: Statistique et Competences   Statistique et Competences Icon_minitimeMar 19 Sep - 11:21

Exemple d'un Genin, de type suiton, de Kiri.

Ninjutsu:30%
Katon: 27%
Suiton: 48%
Doton: 15%
Hyouton: 19%
Fûton: 30%
Genjutsu: 35%
Taijutsu: 45%


Vous pouvez faire des abréviations par soucis de place:


Nin: B-Katon: B-Suiton: B-Fûton: B-Doton: B-Hyouton: B-Gen: B-Tai:

B étant le %


Augmentation d'une affnité:


1 Jutsu appris =

si blanc, +1%
si jaune, +3%
si rouge, +6%
si pourpre, +10%
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